Atomic Heart es un juego único. Su universo, su estética, la arquitectura, el arte, el diseño, la música y el concepto en sí están muy bien logrados y crean una experiencia singular que me fascinó de principio a fin. Todo en el juego se mezcla en una sinergia perfecta que logra crear un concepto diferente, excepcional y muy sin par. Todo lo anterior acompañado de algunas fallas que empañan un poco la experiencia, pero no al grado de arruinarla, sino sólo unas manchitas aquí y allá que para nada arruinan el juego, pero que sí pueden llegar a ser frustrantes. De todo esto hablaremos en esta reseña de uno de los juegos más diferentes que he jugado en muchísimo tiempo. Por cierto, no mostraré todo lo que el juego tiene que ofrecer visualmente pues descubrirlo por ti mismo es de lo mejor de este título.
Desde los trailers iniciales de Atomic Heart el juego llamó poderosamente mi atención al grado de que me inspiró a comenzar a hacer videos de juegos y abrir un canal propio para poder poner en el radar de los jugadores esos juegos únicos que prometían algo diferente como Scorn, Agony y por supuesto Atomic Heart. Así que desde el principio estaba convencido de que sería un juego que me gustaría, aunque me esperaba algo más del estilo de un AA corto y dulce, no un juego con ambiciones AAA como lo acabó siendo el producto final.
El concepto de este título tiene muchas de las ideas y estética que me gustan desde hace años y las conjuga de manera magistral. El juego se lleva a cabo en una realidad alternativa de la Unión Soviética de los 50s en la que la URSS tuvo avances tecnológicos a pasos agigantados y logró crear Robots e inteligencia artificial extremadamente avanzados pero cuya ideología sigue siendo la expansión del comunismo en el mundo y no dudará en utilizar todas las herramientas a su alcance para erradicar el capitalismo e inculcar sus ideas ya sea mediante propaganda, engaños o a la fuerza al resto del planeta cueste lo que cueste. La estética de Atomic Heart es una de sus principales fortalezas pues mezcla conceptos retrofuturistas con Atom Punk y arquitectura constructivista perfectamente bien pensados y cuyas decisiones de diseño se funden perfectamente con lo Biónico que combina la biología con la tecnología y lo hace de forma increíble. Los enemigos ya sea antropomorfos o zoomorfos tienen un sentimiento orgánico cubierto por tecnología que cumple muy bien la función de mostrarnos una era soviética moderna pero con las limitaciones y la estética predominante de la época.
Atomic Heart es un juego con personalidad de pies a cabeza y avanzar por el mundo para descubrir todo lo que tiene guardado fue una experiencia que disfruté muchísimo y que sin duda nunca olvidaré, en especial esas partes en las que la imaginación de los desarrolladores se convierte en un estilo de arte muy imaginativo, extraño y en ocasiones inquietante,
Durante todo el juego tuve que tomar pausas para absorber el medio ambiente y disfrutarlo al máximo. Siempre hubo algo interesante y muuuuy imaginativo que ver y creo que es un apartado en el que el juego se destaca por sobre todos los demás y uno en el que se disfruta mucho un cambio de la escuela tradicional de diseño de juegos occidental en donde los juegos se sienten reciclados y similares entre sí cada vez más. Definitivamente este es un producto de pasión y se nota!
Por supuesto todo el concepto tiene que ir acompañado de una historia que de sustento a su existencia y en el caso de Atomic Heart el universo general es muy interesante y lleno de detalles que podrás conocer mediante grabaciones o terminales de computadora que disfruté muchísimo, pues robustecen el universo y justifican decisiones de diseño que al principio simplemente parecían raras o abstractas sin razón.
En cuanto a la historia particular del juego debo decir que es buena. Bastante lineal y podría parecer predecible pero se mantiene interesante y me mantuvo queriendo saber más. Aunque sin spoilers, si me quedó a deber un poco en un punto. En Atomic Heart conocerás personajes muy memorables y otros de los que ni te acuerdas de su nombre aunque sean esenciales en la historia. En general es un buen pretexto para la ambientación y sirve para conocer mejor el mundo y sus motivaciones pero no es nada realmente excepcional.
En cuanto al sonido este es bueno a secas, nada muy sobresaliente peeeero el sonido ambiente y la banda sonora uffff. Cada que un enemigo te descubre escucharás un peculiar sonido muy característico del juego que me resultaba muy satisfactorio cada vez que lo escuchaba y en general estos sonidos de ambiente son excelentes y ayudan muchísimo a la inmersión. El soundtrack es otro de los puntos fuertes del juego. Escuchar la parte fuerte del lago de los cisnes de Tchaikovsky a todo volumen en una pelea en serio enchina la piel o el cascanueces de Svetlanov de fondo en la academia de baile hace momentos clásicos. Escuchar estas piezas dentro de un juego no es muy común, no tengo idea por qué y ayudan a darle mucho más carácter a escenas cruciales del juego. Además de esto el soundtrack está compuesto por bandas rusas que van desde metal hasta electrónica y remixes de música popular de los 50’s. Todo con una justificación de su existencia dentro del juego. Otro de sus puntos positivos.
Pero bueno, estamos hablando de un juego, no de una película o un libro así que ¿qué tal está el gameplay?
Podría decirse que el gameplay se divide en 2 partes, lucha cuerpo a cuerpo y a distancia y debo decir que la primera es algo torpe y sin mucho chiste y todas las veces que la usé me encontré balanceando mi arma a lo loco sin sentir que conectaban mis golpes lo que me pareció bastante frustrante y sin chiste y lo usé lo menos que pude durante el juego pues me enfoqué en el combate a distancia el cual es mucho más satisfactorio, variado y mucho mejor pulido. En el juego te encontrarás con una buena variedad de armas que podrás mejorar con recursos que obtienes en el mundo. Y aquí debo de hacer una mención especial a la forma en la que lo haces pues en lugar de ir abriendo cajón por cajón como que aspiras las cosas de todos lados en una forma muy satisfactoria que nunca me aburrió y que me encantaría que se convirtiera en la forma estándar de recolección en los juegos!
Pero bueno, mejorar tus armas es sencillo y rápido, con explicaciones de cada uno de los upgrades así como la cantidad de recursos necesarios y dónde adquirir los planos para crearlos. Adicional a esto también podrás añadir poderes especiales a tu guante que facilitan mucho el juego… a veces demasiado, pero que son muy necesarias tanto para resolver acertijos como para vencer a tus enemigos.
En cuanto al mundo de Atomic Heart, este se podría dividir en 3 partes. Calabozos, bóvedas de acertijos medioambientales y mundo abierto. Los calabozos sin duda son lo mejor del juego, pues es la parte lineal en la que hay avanzar hacia un punto en específico para completar el nivel en un tipo de progresión tradicional pero con muy buen ritmo y sin duda de lo mejor del juego. Por su parte las bóvedas de acertijos medioambientales también son muy ingeniosas y te tendrán pensando en cómo resolverlos de la mejor manera. La forma en la que estos acertijos se presentan es muy creativa y también tiene que ver con el lore del juego. En cuanto al mundo abierto es aqui en donde nos encontramos con los primeros problemas graves de Atomic Heart. Aunque el mapa es grande, muy llamativo y con lugares interesantes por explorar, puede resultar intimidante, sobre todo la primera vez que sales a él con 4 balas y un hacha y te salen 15 enemigos y cámaras que los alertan de tu presencia y se te dejan venir en bola. Pronto aprendes que correr es la mejor opción. Al menos al inicio, pues ya después con mejores armas podrás enfrentarlos e incluso desactivarlos para explorar, pero sigue siendo intimidante e incómodo.
Moverte por el mundo no es la mejor experiencia pues todo está lleno de cámaras que alertan a todo mundo de tu presencia y no es para nada claro cuándo te detectan y cuándo no, así que correr y no hacer caso es lo mejor que puedes hacer, lo que le quita un poco el chiste a deambular por el mundo. Eso o agarrar un coche que se maneja peor que tu sueldo en viernes de quincena y que estrellarás por todos lados sin control sólo para bajarte a los 10 metros y correr hasta encontrar otro. En serio el coche es de esas cosas que no puedes creer lo torpe que es… una lástima, pues en verdad el exterior está muy bien logrado y encaja muy bien con el mundo en general. A este juego le uuuurge un parche con fast travel para ayer!
Lo que me lleva a los defectos de Atomic Heart. Ya hablamos de las deficiencias del mundo abierto que son unas de las más evidentes y del torpe combate cuerpo a cuerpo pero hay otro defecto que en serio puede arruinarle la experiencia a muchos y es… el protagonista. No sé si así son los rusos, o se perdió algo en la traducción o qué pasó, pero el protagonista es un real douchebag, no hay mejor palabra para describirlo. Todo le molesta, todo le parece una idiotez, sólo sus chicharrones truenan y todo mundo, incluyendo a tu mamá, son unos estúpidos buenos para nada. Estás viendo algo increíble e interrumpe la escena para decir alguna idiotez de macho alfa que rompe la experiencia. En serio Atomic Heart se hubiera beneficiado muchísimo de un protagonista mudo o con una mejor personalidad. Me parece increíble que los desarrolladores hayan cuidado tanto todos los aspectos del juego, por insignificantes que fueran, como para pasar por alto la actitud del protagonista. Debo decir que hay una razón que explica su comportamiento, pero viene ya demasiado tarde en el juego y ni así se justifica su personalidad. En serio guácala. Hay un límite de veces que puedes escuchar Crispy critters antes de querer aventarlo de un barranco…
Otra cosa que puede resultar molesta son los acertijos de las puertas. Si, son muy ingeniosos e innovadores y tardan en cansar, pero una vez que lo hacen verás uno y no podrás más que girar los ojos y suspirar pues están casi uno tras otro y a veces si requieren de echarle ganitas para resolverlos.
A pesar de que el diseño de enemigos es muy creativo y va muy de la mano con el mundo en un punto los habrás visto todos y sentirás que se repiten. Yo sé que todos queremos pegarle hasta el cansancio a Salinas, pero en un punto se vuelve un poco tedioso estar matando a los mismos enemigos una y otra vez. Aunque yo sí disfruté mucho disparándole a los salinas. Mi enemigo favorito del juego.
A pesar de que el juego está muy bien optimizado y no tuve un sólo problema corriéndolo en los settings más altos y en 4K con una Nvidia RTX 4070ti a 60 cuadros por segundo totalmente estables, el juego no está libre de bugs y debo decir que algunos afectaron mi experiencia y tuve que loadear saves viejos para poder destrabarme. No es algo que rompa totalmente el juego, pues son raros y no muy frecuentes, pero ahí están y hay que decirlo.
En resumen Atomic Heart es un juego realmente único, con una estética y un concepto excepcionales que lo separan del resto de shooters genéricos. Toda la propaganda soviética, el retrofuturismo y el tomic punk bien podrían ser el setting de un libro estilo 1984 que por supuesto que leería con total emoción! En ocasiones el juego puede llegar a ser artístico en sí y tan raro, extravagante y singular que bien pudo haber sido una película de esas que acaban y te dejan perplejo de la imaginación de sus creadores. Sé que es un juego que volveré a jugar en algún punto cuando tenga tiempo sólo para volver a vivir ese maravilloso mundo soviético de una utopía que en realidad es distopía. No me cansaré de echarle flores y de tratar de que todo mundo lo experimente y seguro me escucharán hablar mucho de él. En verdad mis felicitaciones a Mundfish por hacer un tan buen primer juego y los tendré en la mira absolutamente para sus próximos lanzamientos.
Y ahora sí, Atomic Heart lo vale? El juego tiene un precio de salida de $70 USD y a mi parecer los vale sin problema. Pero hay que tener en cuenta que este juego pegó directo en muchos de mis gustos personales así que tomen mi opinión con cautela. Ahora, hay otro factor que hay que tomar en cuenta, gracias a baby jesus el juego está disponible sin costo adicional en Game Pass así que si cuentas con una suscripción a este servicio que cada vez se pone mejor ya tienes el juego y por ese precio no sólo lo vale, es un MUST jugarlo y descubrir su mundo mágico! Pero si no tienes Game Pass y no te llama mucho la atención, estás cansado de los Shooters, no te gustó para nada Bioshock o Wolfenstein podrías esperar a que baje a unos 30 dólares o en una de esas 20 pero si me parece que es una experiencia que tienes que jugar.
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