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Reseña: God of War Ragnarök

Ya estoy jugando God of War Ragnarök! 

Así es! Desde hace unos días tuve la oportunidad de jugar la esperada secuela de Gordo war y al fin les puedo dar mis primeras impresiones! En este video sólo hablaré de las primeras horas del juego y el embargo no me deja mostrarles capturas del juego aún sino sólo estos Screenshots y trailers ya lanzados del juego. La reseña completa estará disponible en mi canal el Miércoles 3 de Noviembre y ahí si habrá capturas directas. Bueno, lo primero que quiero decir es que desde el inicio sabes que te acabas de apuntar para una aventura épica! En las primeras 2 horas ya habrás peleado contra dioses y sabrás que te espera algo grandioso, pues desde el combate hasta las cinemáticas te queda claro el nivel de calidad del juego. En Ragnarök, Atreus ya es adolescente y conocerás mucho más de su destino así como el de Kratos y de otros personajes de los cuales ya ansiábamos ver su aparición. El juego se siente muuuuy familiar a su antecesor, lo cual es claramente bueno… aunque al principio podría parecer demasiado familiar pues los combos son casi los mismos a los de la primera entrega aunque por supuesto poco a poco irás desbloqueando más cosas que te harán más poderoso y le añadiran una buena cantidad de variedad al combate que es tan adictivo como siempre y no podrás dejar de querer más, pues ahora hay una mejor variedad de enemigos. Aparte de que ahora hay una mecánica de Parry muy a la Sekiro que te hará sentir impenetrable si logras dominarla.  La exploración se siente igual a la de su antecesor, con una misión principal y varias secundarias que le añaden mucho al juego, ya que tienen propósito y se sienten extensas y robustas. En las primeras misiones también encontré ciertas partes a las que aún no podía acceder pues aún no contaba con el equipo adecuado, por lo que sé que tendré que regresar para desbloquearlas más adelante muy a la estilo Metroidvania. A esto se suman los ya clásicos acertijos medio ambientales que la verdad son bastante sencillos, pero pues ahí están para darle un cambio de ritmo al juego. El Diálogo entre personajes mientras exploras el mundo se sigue sintiendo inmersivo y le añade una capa de interés al juego que te enseña más de su mundo y los problemas en él. En el aspecto grafico el juego luce increíble, aunque el tener el mismo estilo de arte que su antecesor hace que luzca muy similar a él pero con una mejor distancia de render, mejores sombras e iluminación general. En cuanto a desempeño Raganrök es capaz de correr en modo fidelidad en a 30 cuadros por segundo, en modo desempeño a 60 cuadros que por cierto son muy MUY estables y en modo de resolución dinámica que le sacará todo el jugo a tu televisor de 120 cuadros si es que tienes uno. El desempeño y el aspecto gráfico del juego son impresionantes y es uno de los juegos más vistosos que hay en la actualidad.  En lo que llevo del título no he dejado de sentir que estoy jugando algo épico y tengo la sensación de que aún no he experimentado ni una pequeña parte de lo que el juego tiene que ofrecer. Desde el inicio no he podido dejar el control y muero por decirles más detalles, pero tendremos que esperar al 3 de noviembre para eso, cuando ya tenga lista la reseña completa y pueda hablar del juego ya terminado al 100% porque por supuesto es un título que voy a platinar y por lo que veo merecera hasta una segunda vuelta. Hasta ahora parece ser que God of War cumplirá nuestras expectativas, y en una de esas hasta las sobrepasa con creces. Pero no todo es perfecto en lo que llevo del juego, pues hay ciertas cosillas que se sienten como que pudo haber más como que al inicio sólo luchas con alimañas pequeñas y mounstros inferiores y aunque te darán un dolor de cabeza si estás jugando en hard me gustaría que hubiera un poco más de jefes y peleas como una que hay al principio que uff… También he sentido que en ocasiones la música desentona un poco, pues de pronto hay flautas que parecen japonesas en un ambiente que es claramente nórdico. La variedad en el combate también se siente un poco repetitiva y aunque cuesta algo de trabajo perfeccionar los combos, una vez que lo haces te encontrarás repitiendo lo mismo una y otra vez. Algo que fue de los pocos defectos que le encontré a la primera entrega. Esperemos que más adelante en el juego se debloqueen más armas y estilos de combate que le vendrían muy bien a este título. 

Pero fuera de esos pequeños detalles el juego se siente como una evolución a su antecesor y no puedo quitarle las manos de encima! Desde que me despierto ya quiero seguir jugando más y descubriendo más del panteón nórdico que compone este título. Por el momento estas sólo son unas impresiones rápidas que quería compartir con ustedes y no es mi impresión del juego total sino sólo de las primeras horas.  

Si te gustó este video dale like Campanita y todas esas cosas, ah si y por cierto ya estoy en el tic tac, sígueme como el_thrash y ve mis tutoriales de bigote. Yo soy Thrash y nos vemos el próximo video. 

Reseña

God of War Ragnarök es una obra maestra. Desde la historia, el combate, la ambientación y la producción en general Ragnarök te sorprende a cada paso, pues nos entrega una aventura épica, digna del dios de la guerra, que tendrá tu adrenalina y tus emociones al filo del asiento en todo momento y que no pude dejar de jugar desde que tomé el control del título la primera vez y que quise exprimir lo más que pude antes de por fin compartir mis Impresiones. 

Pero antes de empezar en forma quiero dejar claro que este es un review libre de spoilers y en el que mostraré sólo los primeros actos del juego. Si hablaré de algunos personajes, pero evitaré hablar de su historia, motivos, acciones o desenlace. Con eso fuera del camino, vamonos con el review. 

Desde el inicio en God of War Ragnarök sabes que te apuntaste para una aventura épica. En las primeras 2 horas del juego ya te habrás enfrentado a dioses y habrás visto cinemáticas increíbles que te dejan claro que verás algo grandioso. Al igual que su antecesor las actuaciones son impecables y ver la representación del panteón nórdico de una manera mucho más fiel a la mitología original es increíble. El casting de todo el juego es simplemente perfecto y la actuación de Richard Schiff como Odin es de las mejores que he visto en mucho tiempo y me tuvo inmerso en cada línea de diálogo. En verdad quedé muy complacido con el tratamiento que Santa Monica Studios le dio a la mitología nórdica y en la interpretación y el respeto que tuvo con el material original. La verdad es bastante difícil no mostrarles los cinematics, pero prefiero que los disfruten y descubran por si mismos y no en un video de YouTube. 

Y hablando de cinematics vaya que este juego tiene su buena dosis. Tanta que en ocasiones te arrepentirás de no haberte hecho una bolsa de palomitas para aventarte un mini cortometraje, lo que podría parecer rompe el ritmo del juego, pero son tan buenos y relevantes que en ocasiones el jugar es lo que rompe el ritmo de los cinematics y querrás apurarte a pasar las misiones para saber qué pasa en la historia.

Pero bueno, estamos hablando de un videojuego y no de una serie, así que ¿qué tal está el gameplay? Una de las principales críticas que hice al predecesor de Ragnarök de 2018 fue que el combate era algo repetitivo ya al final del juego y que la variedad de enemigos no era la óptima. Y al parecer Santa Monica Studios compartía mi opinión pues en esta secuela el combate es mucho más variado, violento y visceral. Los combos son más interesantes y la variedad de armas tuvo una muy buena adición. Ahora estarás cambiando de equipo a media pelea para adecuarte a la situación. ¿Muchos enemigos? Blades of Chaos para el control de multitudes. ¿Un enemigo? La Leviathan axe es mejor. Pero no siempre, porque depende de resistencias elementales, de los poderes que le sacaste a cada una o incluso hasta de tu pericia con cada arma. 

Pero en combate no sólo la ofensa es importante, sino también la defensa y God of War Ragnarök implementó un sistema de Parry que mejora muchiiiisimo la experiencia. Ahora no sólo estarás enfocado en pegar y esquivar sino en contraatacar las ofensivas de tus enemigos. Esta mecánica está tan bien implementada que si la dominas te sentirás impenetrable y muy poderoso, pues no hay nada mejor que repeler 4 ataques de tu oponente al hilo para después desatar una oleada de golpes que lo dejarán aturdido y vulnerable a un ataque final que vaya que es violento y gore… en mi experiencia el parry es de lo mejor del juego y disfruté muchísimo perfeccionarlo y volverme un maestro en él. Lo que fue realmente necesario para poder derrotar a los enemigos más avanzados del juego. Ah, por cierto, muuuuy importante. Si ya tienes experiencia con los juegos de acción en tercera persona o te gusta el reto de los Souls, pon el juego en difícil, pues de esa manera sentirás que el juego te pone resistencia y que tienes que pulir realmente tus habilidades más que sólo dar un paseo por el parque y apretar R1 hasta que todos mueran. En ocasiones el combate se siente como un ejercicio de prueba y error que te hará intentar las batallas una y otra vez hasta dominar las mecánicas de cada enemigo. Si, hay que decirlo, muy a la souls pero con un toque de originalidad que lo distingue de los juegos de FromSoftware. Y en ocasiones los jefes me bombearon más adrenalina que los bosses de los Souls pues el combate es mucho más frenético y lleno de acción y a veces tendrás que usar todo el arsenal a tu disposición para poder tener la oportunidad de derrotarlos.

En Ragnarök podrás subir tus armas de nivel y desbloquear nuevos poderes, aunque a decir verdad hay muchos a los que no les encontré utilidad y preferí quedarme con mis viejos conocidos o simplemente ni desbloquearlos y mejor usar mis puntos de experiencia para subir otras cosas que realmente usaba como todas las variaciones de la Spartan Rage. 

La variedad de enemigos también fue mejorada considerablemente y aunque aún hay reciclaje por aquí y por allá los jefes y enemigos comunes son suficientes como para no hartarte y siempre sentir que te enfrentarás a algo nuevo y en ocasiones muy, muy épico.

Muchos de los jefes principales tienen thresholds. Así que si te matan no regresas al 100% de su salud, sino que los vas bajando poco a poco lo que mantiene la pelea más dinámica y se siente menos repetitiva. Pero para los souls fans la verdad se siente un poquito como trampa.

Ah, algo que me preguntaron mucho en Twitter fue acerca de la Implementación del Dual Sense en el juego y debo decir que en verdad fue mínima y nunca la noté en todo el juego. Qué triste.

El apartado gráfico es increíble aunque con algunos errores de iluminación esporádicos, sobre todo en los personajes. El hecho de que siga el mismo estilo de arte que el primero lo puede hacer lucir muy similar, pero el salto gráfico es aparente y hay lugares específicos que lucen realmente espectaculares. Varias veces me detuve a ver escenarios sólo para admirar el paisaje y absorber su belleza. 

Tal vez uno de los puntos más fuertes de este juego es su ambientación que te adentra en un mundo de fantasía muy detallado y con muchas cosas por ver tooodo el tiempo. Incluso ya casi al final del juego el título seguirá presentandote cosas nuevas e increíbles por ver y partes de su universo que te sorprenderán una y otra vez. Tanto así que en un punto me hizo sentir que Ragnarök debieron ser 2 juegos en lugar de uno, pues siempre hubo ideas nuevas que expandian su universo. 

La forma en la que navegas por los reinos nórdicos es muy similar a la de su predecesor,o sea, casi siempre estarás recorriendo pasillos, ya sea a pie, en barco o en trineo. Y si escalando y escalando (en serio ya díganme a quién de Sony le encanta el alpinismo!) y también pasando por corredores estrechos que están ahí sólo para que el juego pueda cargar la siguiente parte del nivel, un remanente del playstation 4 que Ragnarök no se pudo sacudir. 

Salvo algunas excepciones, la exploración es bastante lineal, lo cual no me molestó pues hace que el juego se sienta más directo y sin tantas distracciones inútiles que a veces plagan los juegos de mundo abierto. Por lo general el juego es así hasta que llegas a una misión ya casi al final en la que el mundo se abre un poco más y te presenta diferentes Misiones y lugares por explorar, todo interconectado y con partes del mapa que se abren según tus acciones. Esta misión me pareció de las mejores del juego y me hubiera gustado que Ragnarök tuviera más partes así.

Al igual que su predecesor Ragnarök tiene una gran cantidad de acertijos medioambientales que tendrás que resolver para obtener recursos y poderes y al igual que en la entrega anterior estos son bastante sencillos y no ofrecen mucho reto. Además de que en esta ocasión todo está lleno de marcadores que apuntan a la solución a lo que se suma que tus acompañantes muy seguido te dan pistas de qué hacer, lo que elimina el reto casi por completo. “Mira arriba, a la derecha, qué es eso? Puedes usar fuego… si Mimir! Ya cállate y déjame resolverlo por mi mismo! 

El juego tiene muchas Misiones secundarias de las cuales hay algunas que parecen parte de la historia misma por su extensión y nivel de contenido. Sobre todo hay 2 que disfruté mucho y me quedé con ganas de más! Por supuesto también están esas de “ve y traeme” pero no son muchas y por lo general las cumplirás sin salirte mucho de tu camino. Aunque si hay un punto en donde te sueltan una furia de Misiones secundarias que te distraeran bastante de la misión principal. Pero no te preocupes, si tienes la fuerza de voluntad podrás dejarlas para después y completarlas a tu ritmo, pues después de que terminan los créditos finales podrás retomar todo lo que dejaste y cumplir misiones extra que se desbloquean una vez terminado el juego.

El diseño de audio es simplemente increíble, todos los sonidos cuadran a la perfección y son de la más alta calidad. La música es épica y cuando le atina, le atina. Sobre todo las variaciones sobre el tema principal. peeeeero en ocasiones sentí que desentonaba un poco pues fue raro escuchar flautas japonesas o prehispánicas en un ambiente que es claramente nórdico. Un detalle, pero que si llegó a distraerme varias veces durante el juego.

Lo que me lleva a lo malo del juego. 

Si, la historia es épica y está muy bien contada pero en ocasiones no entendí mucho las motivaciones o decisiones de algunos personajes. Por supuesto captaba el concepto general de sus acciones pero no el porqué profundo de sus elecciones. A veces sentí que faltaba un poco más de justificación a sus motivos o que su resolución era abrupta y sólo para seguir la historia. Nada que debilitara la narrativa considerablemente, pero estuvo ahí un par de ocasiones y restó un poco mi motivación. Me gustaría decir exactamente a qué me refiero con esto, pero…. Spoileeeers. Ah y el final también me hubiera gustado un poco más extenso y ya, sólo diré eso.

En cuanto al combate, a pesar de que es mucho mejor al del primer juego sigue teniendo defectos que hacen que de pronto se sienta injusto. Por lo general te estarás enfocando en uno o 2 enemigos pero hay 8 a tu alrededor y no se detienen ante nada, así que recibirás daño desde tu punto muerto de visión o de enemigos que te avientan mil cosas a la distancia, lo que puede ser frustrante sobre todo cuando sus golpes te bajan media vida. Al final te acostumbras a esquivar instintivamente, pero esto rompe el ritmo de muchos combos que no acabas de realizar por miedo a un golpe sorpresivo y pues más vale esquivar aunque sea innecesariamente que hacer más daño. 

La estructura de Misiones secundarias también es un poco rara pues si no pones el marcador para rastreala de inmediato la perderás en un mar de menús que no son del todo claros.

 También hay un amuleto con runas que nunca entendí del todo. Me daban poderes pero estaban en gris, como bloqueados. Creo que necesito algo para desbloquearlos, pero qué? Es claro cuando es un Stat como fuerza, pero ese 1 de 3 nunca entendí a qué se refería y como no los sentí muy necesarios los olvidé y preferí enfocarme en otros poderes y en pulir mi propia habilidad. 

Pasando a algo más positivo quiero recalcar la inmensa cantidad de opciones de accesibilidad que tiene el juego! Creo que nunca había visto tantas elecciones. Un gran acierto por parte de Santa Monica pues abre el título a personas con Diversos tipos de incapacidad. Ojalá y sea algo que se vuelva un estándar en la industria para que más gente pueda disfrutar de los juegos! Aplausos de pie.

Ahora si comprar esperar o dejar pasar. 

Lo siento, pero God of War Ragnarök es un must. Tienes que jugarlo si o si si te gustan los videojuegos de una sola persona. Desde su historia, su gameplay, modalidades de combate, ambientación y absolutamente todo de este juego es casi perfecto y se siente como una evolución total. Tanto que hace sentir a su predecesor de 2018 como un simple prólogo. Ragnarök es un juego que no pude ni quise dejar en ningún punto y siempre me tuvo al filo de mi asiento. El combate es intenso y visceral, la historia interesante y entrañable y el arco evolutivo de los personajes es bastante sólido aunque con sus leves excepciones. La ambientación es magnífica y la experiencia en general es épica. 

Si te gustan los single-player, juegalo. Si no te gustan, juegalo, si no te interesa, juegalo, si no tienes playstation pide uno prestado! Bueno, si por alguna razón odiaste el primero no lo juegues… y ve a terapia. Jajaja En verdad Ragnarök sin lugar a duda es uno de los mejores juegos del año y ahora que lo pienso la pelea de titanes entre God of War y Elden Ring para lo mejor de 2022 va a estar muy reñida… aunque yo estoy seguro que va a ganar…. Bueno, ese es tema para el video de lo mejor del año, mejor me lo guardo para diciembre.

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Written by Thrash

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